闲暇时间做游戏,在学习Unity
由于U3D需要用C#,所以迅速对比java c了解一下C#的语法特性方便记忆。
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1、析构函数
~object() {}
2、重写方法
override void method() {}
3、继承(类与接口)
public class son : father {}
4、无指针,用引用,同java
5、使用ref关键字进行引用传递(必须初始化)
ref关键字放在需要传递的变量面前,把一个输出参数的内存地址传递给方法(即传递实参)
public void Grow (int _nSpan, **ref** outCurrentAge)
{
this.nAge+=_nSpan;
nOutCurrentAge=this.nAge;
}
主程序中
int nCurrentAge=0;
s.Grow(3 ,**ref** nCurrentAge)
Console.WriteLine(nCurrentAge);
6、使用out关键字进行引用传递(无需初始化)
7、使用params关键字传递多个参数
params关键字指明一个输出参数被看作为一个参数数组,这种类型的输出参数只能作为方法的最后一个输入参数
主要用于,在调用一个方法时,预先不能确定参数的数量、数据类型等。
public void setHobby(**params** string[] _setArrHobby)
{ }
主程序:s.setHobby(“reading”,”singing”,”programing”);
8、比较字符串
int Compare(strA,strB);
输出为0则相等
亦可用lool Equals
,int CompareTo
不过,Compare是静态方法,且可重载。
CompareTo
不是静态方法,且没有重载形式