本文为腾讯游策游戏制作,我的第一关关卡设计构思;游戏类型为横版潜行解谜
第一关设计目的
给玩家引入新机制——电力,强化第一关的作用于道具物品(如钥匙)的学习,通过道具改变环境给自己的潜行带来更多的优势,比如开着手电的守卫在黑暗的房间里视野会变短且容易被发现。
第一关可用道具
梯子[1]:玩家使用该道具后在朝向位置生成一个梯子,该梯子与楼梯中其他上下梯子功能想通过但可以作为道具回收
钥匙[2]:可以敲开门与保险柜
绳索[3]:可以向下面进行移动
漏电的手电筒[4]:玩家持有手电筒可以在黑暗区域看清前方扇形区域的敌人
剪刀[5]:可与一些物体(如电线)进行交互使得部分房间停电
可交互固定物品算作场景物品,不算作道具(如发电机,开关,门等)
主要是要考虑到在电力机制下,道具的可复用性
道具:[],场景物品:()
道具的交互设计——电力主题
绳索
基本用途:在攀爬点挂绳索以上下楼层移动;可以用来导电;绳索存在长度
基于导电的用途:
- (发电机)+(开关)+[绳子]+(水摊)=同层陷阱:可以使水带电具有攻击,但要注意操作先后顺序
- (发电机)+(开关)+[绳子]+(食物)=引诱:可以电熟生食物,散发香气,吸引守卫
- (发电机)+(开关)+[绳子]+(收音机/电视/洗衣机)=引诱:通电启动放声音,吸引守卫
- (发电机)+(开关)+[绳子]+(开关)+(发电机)=停电:两台发电机同时运转,大楼电力超载宕机,电灯熄灭,经过若干房间主角可以不被任何守卫发现,若干房间后来电
- (发电机)+(开关)+[绳子]=跨层陷阱:将绳子挂在楼上发电机,绳落下到楼下,守卫经过的时候手触碰就会被电
- (发电机)+(开关)+[绳子]+(水)+[绳子]+(金属交互物品)=导电:水作为导线延长结点,启动电子设备
芯片
部分发电机需要该芯片才能启动(一个芯片对应一个固定的发动机)
钥匙
打开任意宝箱和门
(漏电源)+[钥匙](金属属性)+(金属交互物品)=导电:可以为金属物品提供电力,启动电子设备
剪刀
剪断电线,使房间/红外系统停电
刺杀工具
手电筒
基本用途:视野距离更远
场景内交互物品设计——电力主题
以下物品都算电子设备,需要电力启动
通过
- 铁链门(同层)
- 电力密码门(同层):首先需要给电脑供电,打开电脑查看密码门的密码;再将给电脑供电的线接到密码门上,再输入密码
- 传送带(跨层):启动传送带,抓住上面的扶手,可以把主角运到高层或低层去
信息
电脑/操作台:需要电力启动,打开后可以查看信息,该信息可以用来解密
场景物品位移
传送带:需要电力启动,启动后滑轨上的物体会移动到传送带另一头
位移辅助通关的扶梯到需要的位置
移开障碍物以通过
移动传送带上面的发电机,缩短需要导电的距离(导线距离不够长的情况)
场景变换
作为大关切换,启动大电梯,以进入下一个大关卡
地图与关卡设计
需要考虑解密和潜行的平衡性。可以设定剪刀作为刺杀武器设定声音很大,只能在房间里只有守卫一个人(被吸引走的守卫不算)且不正对主角的情况下使用。一般房间里为两个人,用陷阱干掉/引开一个人,另一个人刺杀。(一个人中了陷阱,另一个同房间的守卫会跑去看一会儿,然后又继续巡逻(这时候设定巡逻视野变大,巡逻速度加快,即刺杀难度更高))
Surface Pen丢了。。。没法在电脑上画图(#捂脸)
Scene A
引入电力机制,绳索连接发电机和铁链门,基础教学
Scene B
目标是通过密码铁链门
①用绳子连接发动机和传送带,启动发电机,驱动传送带,移开障碍物;
②取下绳子,将绳子从小洞放下楼,电晕左边的守卫;
③搭楼梯从小洞爬下去,用剪刀暗杀右边的守卫
④拿取二楼右边的芯片和左边的绳
⑤下三楼,将第一根绳从三楼发电机连接到水摊,将第二根绳从水摊连接到电脑,启动电脑,获取密码铁链门的密码
⑥将三楼发电机与电梯电桩相连,进入电梯回到一楼
⑦将绳插入无芯片发电机,将绳从插入了芯片的发电机连到密码铁链门,输入密码,打开门
通关
Scene C
多路线设计
每一个解谜关卡都设计另一种可以直接暗杀守卫的方式不解谜直接通关
但是如果杀人太多,会走向bad ending
这样可以合理降低难度又可以设计多结局